作者:Aaaddress1
來源:http://ibf.tw/bZAq4
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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假設:
address - opcode
A - call B
C - nop
D - .....(之後不管它了)
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2015年1月24日 星期六
楓之谷更新數據教學(文字版)
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/edAlY
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用ME更新數據的最佳方法
請按照步驟進行..
作者不是我...
作者不是我...
RegisterSymbol的用法
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/cWhhS
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在這一篇有介紹過一些數據的東西 超簡易數據閱讀註釋
但後來幾乎網路上都只有千篇一律的打勾跟取消用法,
連"開關"的使用都不會...
這篇主要是要教你們"開關"的使用方法這樣~
CeAutoAssembler有一個功能就是RegisterSymbol註冊符號...
該怎麼解釋呢~你可以理解為返回值(?)使用後他會把名稱加到 UserDefined SymbolList
例如這樣:
來源:http://ibf.tw/cWhhS
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在這一篇有介紹過一些數據的東西 超簡易數據閱讀註釋
但後來幾乎網路上都只有千篇一律的打勾跟取消用法,
連"開關"的使用都不會...
這篇主要是要教你們"開關"的使用方法這樣~
CeAutoAssembler有一個功能就是RegisterSymbol註冊符號...
該怎麼解釋呢~你可以理解為返回值(?)使用後他會把名稱加到 UserDefined SymbolList
例如這樣:
ICS數據2一般的CRC數據
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/pk8Nh
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之前問了幾個人赫然發現有的人竟然沒辦法從ICS數據中推出原本的位置
所以來個逆向思考的小文章...
以最簡單的無敵(物理)ICS數據來說吧
來源:http://ibf.tw/pk8Nh
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之前問了幾個人赫然發現有的人竟然沒辦法從ICS數據中推出原本的位置
所以來個逆向思考的小文章...
以最簡單的無敵(物理)ICS數據來說吧
新楓之谷更新數據教學(圖文並茂)
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/vOMzO
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前文:
我們為什麼要更新數據呢?
因為每次楓之谷改版、維修,只要MapleStory.exe有變動,那他的記憶體位置就會隨之偏移,我們把原本要進行"外掛功能"的地址(Address)進行修正的也就是所謂的更新XD
第一步,準備CEM:
開啟你的更新工具,這篇以CE6.2為例,CheatEngine官網
來源:http://ibf.tw/vOMzO
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前文:
我們為什麼要更新數據呢?
因為每次楓之谷改版、維修,只要MapleStory.exe有變動,那他的記憶體位置就會隨之偏移,我們把原本要進行"外掛功能"的地址(Address)進行修正的也就是所謂的更新XD
第一步,準備CEM:
開啟你的更新工具,這篇以CE6.2為例,CheatEngine官網
超不負責任的ICS合併教學
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/IyQNN
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剛好有人問到,順手不負責任地發了篇教學 (被打
1.把第一個數據打開
2.把第二個數據打開
來源:http://ibf.tw/IyQNN
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剛好有人問到,順手不負責任地發了篇教學 (被打
1.把第一個數據打開
2.把第二個數據打開
[進階篇]ICS追Eax+N或者從Call追源頭(利用Call達到無須Bypass就可以使用的數據)
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/05GWH
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上一篇: [簡易篇]ICS解析(利用Call達到無須Bypass就可以使用的數據)
看懂了以後我們再來看看
ICS基本上就是在跟CALL玩遊戲...很重要的一點就是要追源頭,要追跳轉的源頭、Call的源頭...
來源:http://ibf.tw/05GWH
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上一篇: [簡易篇]ICS解析(利用Call達到無須Bypass就可以使用的數據)
看懂了以後我們再來看看
ICS基本上就是在跟CALL玩遊戲...很重要的一點就是要追源頭,要追跳轉的源頭、Call的源頭...
[簡易篇]ICS解析(利用Call達到無須Bypass就可以使用的數據)
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/OIAH4
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好擔心講錯> < ...歡迎高手指正,只是最最簡單的講解(感覺上好像簡寫淫水機大大那篇~)而已...
最簡單(常見)的ICS是利用Call跳轉時儲存的Esp修改來達成...甚麼意思呢?
Call 與其他 Jmp Jne ...(J開頭的) 差別在於它執行完會返回原來位置
所以為了知道要跳回的地址因此要儲存於Esp當中~
Ret Address Recorder
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/MfNf4
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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還是以前的名字比較好聽我覺得...
這個很好用的喔...稍微改一下還有很多用途...
這裡教了怎麼寫表跟查表...
來源:http://ibf.tw/MfNf4
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還是以前的名字比較好聽我覺得...
這個很好用的喔...稍微改一下還有很多用途...
這裡教了怎麼寫表跟查表...
超簡易數據閱讀註釋
作者:Onion
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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一般我們所謂的數據,其實就是給CheatEngine使用的修改目標記憶體之組合語言(應該可以這樣說吧?)
那我們舉這版(TwMS v146.1)的完全無敵(物理)數據當作範例
以下大小寫沒有差異
無奈的數據"開關"製作方法
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/Gi0Sa
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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其實以前在某個地方早就發過這超沒技術性的文章拉XDDD
不過我也忘記丟哪去了所以重打一篇...
如果對其中所使用的CE指令不懂請看這篇...
來源:http://ibf.tw/Gi0Sa
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其實以前在某個地方早就發過這超沒技術性的文章拉XDDD
不過我也忘記丟哪去了所以重打一篇...
如果對其中所使用的CE指令不懂請看這篇...
這邊拿TwMS v151.1_ICS_怪物不退來當例子...
簡易ICS更新教學
作者:Onion
來源:http://ibf.tw/aqq19
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我們用這個數據當作例子吧 (茶
所以下次改版,你要做的就是
更新009424F5和0094A963然後再用0094A963以4Bytes搜尋更新
至於未什麼不能用009424F5搜尋呢~因為那是你要修改的位置,並不是原本00C32DF0的值
來源:http://ibf.tw/aqq19
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我們用這個數據當作例子吧 (茶
- //TwMS v147.4_ICS_走怪掉落
- //Update:Onion
- [Enable]
- 00C32DF0:
- DD 009424F5
- [Disable]
- 00C32DF0:
- DD 0094A963
009424F5和0094A963都只是普通的Adr所以請利用AoB去搜索,更新
至於00C32DF0這個東東怎麼來的呢
請跟隨我的腳步XD
- 將CE的Scan Type(掃描類型)選擇4Bytes(4字節)
- 將掃描框框(Value)前面的勾勾(Hex)勾起來
- 複製0094A963貼到CE的掃描框框(Value)裡面
- 然後按搜尋~
- 這樣,00C32DF0就出現了
所以下次改版,你要做的就是
更新009424F5和0094A963然後再用0094A963以4Bytes搜尋更新
至於未什麼不能用009424F5搜尋呢~因為那是你要修改的位置,並不是原本00C32DF0的值
2015年1月23日 星期五
CRC轉ICS(四)
作者:kkmomo
來源:
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CRC轉ICS(四)
話說看到"在次嚴重警告"的公告還蠻無言的
雖然這種事也不是沒看過沒發生過
還是讓人心寒
如果沒有這種小白,
我是很樂意把會的全部分享出來
不過技術是無價的
學得到就是你的
學不起來偷也沒用
比起抓魚給你
不如把你教會如何釣魚
是吧!
其實是希望多栽培黑客
現在小孩潛力無限:)
提外話了
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150.2
這篇來說說怎麼往上層找
來源:
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CRC轉ICS(四)
話說看到"在次嚴重警告"的公告還蠻無言的
雖然這種事也不是沒看過沒發生過
還是讓人心寒
如果沒有這種小白,
我是很樂意把會的全部分享出來
不過技術是無價的
學得到就是你的
學不起來偷也沒用
比起抓魚給你
不如把你教會如何釣魚
是吧!
其實是希望多栽培黑客
現在小孩潛力無限:)
提外話了
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150.2
這篇來說說怎麼往上層找
CRC轉ICS(三)-1
CRC轉ICS(三)
CRC轉ICS(二)
作者:kkmomo
來源:
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CRC轉ICS(二)
來源:
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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CRC轉ICS(二)
TMS_v150.2
狀況二:
call dword ptr [reg]
call dword ptr [reg+offset]
諸如此類
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這次以黑暗無敵為例
狀況二:
call dword ptr [reg]
call dword ptr [reg+offset]
諸如此類
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這次以黑暗無敵為例
CRC轉ICS(一)
作者:kkmomo
來源:
備註:如果作者不希望被轉帖到此處,請告知,小弟會馬上刪帖。
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CRC轉ICS(一)
TMS_v150.2
接觸這塊領域也才短短一個月,僅能提供一些小小的心得供大家參考
排版方面我不太在行,可能會寫得有些亂,請見諒^^"
我自己覺得需要的能力:
★★★★★ 邏輯
★★★★ 程式語法的了解
★★★★ 耐心、毅力
★★★ 查找資料
★★★ 經驗
★ 組合語言
來源:
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CRC轉ICS(一)
TMS_v150.2
接觸這塊領域也才短短一個月,僅能提供一些小小的心得供大家參考
排版方面我不太在行,可能會寫得有些亂,請見諒^^"
我自己覺得需要的能力:
★★★★★ 邏輯
★★★★ 程式語法的了解
★★★★ 耐心、毅力
★★★ 查找資料
★★★ 經驗
★ 組合語言
攻擊次數Pointer的尋找
作者:微o戀
來源:http://ibf.tw/5ShFM
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今天帶大家來了解一下 xD 黑黑的大大們請略過 <(_ _)>
首先呢! 請開啟你的UCE(這裡我用CE6.3示範)
接下來就是要搜尋攻擊次數拉!!!
角色攻擊1下,請搜尋1;攻擊2下,請搜尋2 以此類推......
你將會得到一個位址 這裡找出地的是1B06FF54
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