大家在學習繪圖及影像處理相關軟體時,一定都會碰到『貝茲曲線』的困擾,不管怎麼
畫就是畫不出自己想要的曲線,偏偏貝茲線又相當重要,不管在繪圖或是影像去背都一定會用到,因此便造成了學習上相當大的挫折,今天設計嵐就來說明貝茲曲線
在建立時候要掌握的原則,這樣任何人都可以輕鬆上手了。
1.首先,說明一下建立貝茲線在PhotoShop中使用的是『筆型工具』,而在Illustrator中則稱為『鋼筆工具』,以下的技巧兩個軟體全部通用,做法相同。
2.先開啟一張要用來練習貝茲線的圖片。第一個重點就是請觀察所要描圖的輪廓有幾個『轉折點』,所謂的轉折點就是輪廓『方向改變』的點(如下圖的紅點處),而這些點的位置就是我們建立錨點的地方。
3.點選Illustrator中的工具箱→鋼筆工具
4.在所有轉折點上任選一點進行第一個錨點建立(如下圖紅框處)
5.接著到下一個轉折點位置,點下滑鼠左鍵後不放拖曳以建立曲線,而拖曳的方向將會影響曲線的彎曲方向,拖曳的距離則會影響彎曲的幅度,這點練習時要多加感受;而在這邊就請往2號紅色箭頭方向拖曳直到曲線幅度符合影像輪廓為止
p.s.只要錨點建立在正確的位置(輪廓方向改變處),就一定可以拖曳曲線到符合影像輪廓的位置。
6.在拖曳建立曲線後,錨點的兩邊會出現控制點(我們稱為『把手』),把手是用來控制路徑方向的,在下圖我想要往紅色箭頭方向畫下一段路徑(即往右上畫),但是把手卻指向右下角(紅圈處),我們的目標是讓把手和我們要畫的路徑指向相同方向。
7.按住ALT+游標指在把手上,此時游標會轉換成『轉換錨點工具』的圖示,此時便可以拖曳把手至下一段路徑的繪製方向(如下圖紅圈處)
8.接著便以相同方式在下一個轉折處建立錨點及拖曳建立曲線,然後觀察把手的方向是否與下一段路徑方向一致,如果不一致就同上述步驟將把手方向調整至與路徑相同。
9.我們再複習一次,我想要往右上畫路徑(紅色箭頭),但把手卻指向右下角(紅圈處),按住ALT+游標拖曳紅圈處把手,將把手指向路徑方向。
將把手調整至與路徑方向相同(下圖)
10.沿著輪廓邊緣重複上述動作建立路徑,最後一個錨點請務必和第一個錨點點在一起做路徑封閉封閉。(下圖紅圈處)
11.封閉完成填入顏色就可以看到沿著影像輪廓所描出來的造型色塊了。(如下圖)
12.上述的所有步驟必須要多加練習才可以熟練,各位可以從造型輪廓簡單的影像開始練習描圖,再慢慢提升難度,重複練習下一定可以將貝茲曲線完全掌握的。
13.最後整理幾個重點:
a.建立錨點時,直接點下不拖曳是畫直線:點下後拖曳是拉曲線。
b.輪廓有轉彎的地方一定要有錨點。
c.兩錨點距離越近,路徑越彎曲;兩錨點距離越遠,路徑越平順。
d.最後路徑要封閉才可以填入色彩。
13.以上貝茲曲線的建立是基本功,在後續設計嵐介紹的插畫設計與去背都會用到,越熟練越好。
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作者:『嵐設』-設計教學部落
來源:http://ibf.tw/ZnVDj
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